Entités

Entités Anomaly Detected

Hub roster pour anomalies objets, Intruders, et quoi signaler avant 6 AM.

Dernière mise à jour:

Hub des entités

Hub entités pour Anomaly Detected

Sur la plupart des wikis Roblox, une catégorie « Players » signifie des rosters de personnages. Ici, cela signifie les choses qui cassent la réalité — les classes d’anomalies et les Intruders que vous devez reconnaître pour garder un shift en vie. Ce hub est votre manuel de terrain d’entités pour Anomaly Detected (Anomaly Watch sur Roblox).

Vous ne construisez pas un loadout de fighter. Vous construisez un bestiaire mental : ce qui peut bouger, disparaître, se dupliquer, se déformer, briller faux, apparaître en imagery impossible, ou entrer comme hostile méconnaissable. Reportez correctement sur la tablette, escaladez les Intruders en premier, et survivez jusqu’à 6 AM.

Pages enfants

Types d’anomalies

Deep dive sur Moved Object, Extra Object, Missing Object, Strange Imagery, Strange Light, Distorted Object et Other — avec notes de miss-risk par classe et tips map-aware pour House, Office et Church.

Intruders

Cibles hostiles prioritaires : pourquoi les Intruders sont S-tier sur la Tier List, comment la threat Evident devient Unreportable, et les patterns de callouts co-op qui stoppent les wipes.

Threat meter vs types d’entités

Les entités sont ce que vous voyez ; le threat meter est comment le jeu note votre négligence :

  • None — le shift a l’air clean ; continuez à scanner les baselines.
  • Mild — quelque chose cloche ; trouvez et reportez avant le multitasking.
  • Vague — la pression monte ; les checks Intruder override les chasses d’objets soignées.
  • Evident — mode urgence. Si un Intruder a causé ça et que vous stalllez, le risque de wipe Unreportable explose.

Les anomalies objets peuvent vous distraire au point d’ignorer le meter. La connaissance des entités n’aide que si vous la couplez avec Comment survivre aux Intruders et Comment signaler les anomalies.

Roster rapide (aide-mémoire de classification)

ClasseÀ quoi ressemble souvent le « faux »Priorité
IntruderPrésence humanoïde / créature méconnaissableS — reporter immédiatement
Missing ObjectProp attendu disparuA
Extra ObjectProp qui ne devrait pas existerA
Distorted ObjectForme/texture tordue sur un prop connuA
Strange ImageryImages, portraits, écrans qui mententA
Moved ObjectProp connu au mauvais endroit/angleB
Strange LightÉclairage / teinte / flicker impossibleB–A (Office↑)
OtherFaux mais inclassableC utilitaire

Les définitions en prose complète sont sur types d’anomalies. Comportement Intruder et prévention de wipe sur Intruders.

Pression d’entités spécifique aux maps

  • House — environnement d’enseignement le plus clair pour les classes d’objets ; négliger les Intruders reste puni. Walkthrough : House.
  • Office — éclairage et tunnel vision au sprint cachent les tells Missing / Light / Distorted. Walkthrough : Office.
  • Church — charge d’anomalies simultanées la plus dense ; la vitesse d’ID d’entités compte le plus. Walkthrough : Church.

Utilisez le Tier List Hub si vous voulez le ranking court sans détail de roster.

Rôles co-op pour la couverture d’entités

  1. Intruder lead — surveille couloirs et sightlines ouvertes ; tablette prête sur R / bouton latéral mobile.
  2. Props lead — possède les checks Moved / Missing / Extra / Distorted le long d’une route.
  3. Imagery & light lead — vérifie art, écrans, lampes, lueurs impossibles (critique sur Office/Church).
  4. Meter caller — annonce Mild / Vague / Evident pour que le lobby partage l’urgence.

Faites tourner les rôles chaque semaine pour que tout le monde puisse classer sous stress — pas seulement le « main reporter ».

Guides de skill liés

Les pages d’entités disent le quoi. Ces guides disent le comment :

Codes, scripts et « cheats » d’entités

Il n’y a aucun code promo actif vérifié en septembre 2026 (Codes). Les Scripts style ESP (y compris mentions UWU HUB) peuvent surligner les entités mais risquent le ban et pourrissent votre skill de reconnaissance. Apprenez le roster avec vos yeux ; n’utilisez des outils que si vous acceptez de perdre le compte.

Updates qui affectent les entités

Le package v.101 a ajouté Church, les leaderboards, les win counts et le hardmode — augmentant la fréquence à laquelle vous devez ID les entités vite sous densité et pression compétitive. Détails : Updates Hub. Les fondamentaux (huit classes de report + priorité Intruder) restent la colonne vertébrale.

Comment étudier ce hub efficacement

  1. Survolez le tableau aide-mémoire ci-dessus.
  2. Lisez types d’anomalies avec un mindset de pratique privée House.
  3. Lisez Intruders la veille d’un grind Church.
  4. Après chaque wipe, notez la classe que vous avez mal reportée et drill seulement cette classe à la run suivante.
  5. Revenez à l’Aperçu wiki quand vous avez besoin de systèmes hors entités (codes, scripts, patch notes).

Maîtriser les entités ne retire pas l’horror — ça le rend fair. Quand la chaise a bougé et que quelque chose se tient dans le hall qui ne devrait pas avoir de visage, vous saurez déjà quelle ligne de tablette frapper.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi appeler ça Players Hub si ça couvre les anomalies ?

Sur ce wiki, la catégorie Players est le hub entités / roster — classes d'anomalies et Intruders — plutôt que des builds de personnages humains.

Quelle est la différence entre types d'anomalies et Intruders ?

Les types d'anomalies se concentrent sur les classes d'objets et d'environnement que vous signalez sur la tablette. Les Intruders sont des entités hostiles à prioriser pour éviter les wipes Unreportable.

De quelle entité dois-je m'inquiéter en premier ?

Les Intruders. Les anomalies objets comptent pour des shifts propres, mais les Intruders pilotent les escalades de threat qui terminent les runs.

Où voir toutes les classes d'anomalies listées ?

Ouvrez la page enfant types d'anomalies pour les définitions complètes, ou utilisez le tableau roster rapide de ce hub pour un refresh en plein lobby.

Les nouvelles maps ajoutent-elles de nouvelles classes d'entités ?

Church a augmenté densité et layouts, mais les classes de report cœur restent les mêmes. Réapprenez toujours les baselines de salles quand une map est nouvelle pour vous.