Entidades

Entidades de Anomaly Detected

Hub de roster para anomalías de objeto, Intruders y qué reportar antes de las 6 AM.

Última actualización:

Hub de entidades

Hub de entidades para Anomaly Detected

En la mayoría de wikis de Roblox, una categoría “Players” significa roster de personajes. Aquí significa las cosas que rompen la realidad—las clases de anomalía y los Intruders que debes reconocer para mantener vivo un turno. Este hub es tu manual de campo de entidades para Anomaly Detected (Anomaly Watch en Roblox).

No estás armando un loadout de fighter. Estás armando un bestiario mental: qué puede moverse, desaparecer, duplicarse, distorsionarse, brillar mal, aparecer como imagery imposible o entrar como un hostil irreconocible. Reporta correcto en la tablet, escala Intruders primero y sobrevive hasta las 6 AM.

Páginas hijas

Tipos de anomalías

Deep dive de Moved Object, Extra Object, Missing Object, Strange Imagery, Strange Light, Distorted Object y Other—con notas de miss-risk por clase y tips conscientes de mapa para House, Office y Church.

Intruders

Targets hostiles de prioridad: por qué los Intruders están en S-tier en la Tier List, cómo la amenaza Evident se vuelve Unreportable y patrones de callout co-op que frenan wipes.

Medidor de amenaza vs tipos de entidad

Las entidades son lo que ves; el medidor de amenaza es cómo el juego puntúa tu negligencia:

  • None — el turno se siente limpio; sigue escaneando baselines.
  • Mild — algo anda mal; encuentra y reporta antes de multitasking.
  • Vague — sube la presión; checks de Intruder anulan cacerías ordenadas de objetos.
  • Evident — modo emergencia. Si un Intruder causó esto y te demoras, el riesgo de wipe Unreportable dispara.

Las anomalías de objeto pueden distraerte hasta ignorar el medidor. El conocimiento de entidades solo ayuda si lo combinas con Cómo sobrevivir a Intruders y Cómo reportar anomalías.

Roster rápido (cheat sheet de clasificación)

ClaseCómo se ve lo “mal” usualmentePrioridad
IntruderPresencia humanoide / criatura irreconocibleS — reporta ya
Missing ObjectProp esperado desaparecidoA
Extra ObjectProp que no debería existirA
Distorted ObjectForma/textura warpeada en un prop conocidoA
Strange ImageryImágenes, retratos, pantallas que mientenA
Moved ObjectProp conocido en lugar/ángulo incorrectoB
Strange LightIluminación / tono / flicker imposibleB–A (Office↑)
OtherMal pero no categorizableC utilidad

Las definiciones en prosa viven en tipos de anomalías. Comportamiento de Intruder y prevención de wipe viven en Intruders.

Presión de entidades por mapa

  • House — entorno de enseñanza más claro para clases de objeto; igual castiga descuidar Intruders. Walkthrough: House.
  • Office — iluminación y tunnel vision de sprint esconden señales Missing / Light / Distorted. Walkthrough: Office.
  • Church — carga simultánea de anomalías más densa; la velocidad de ID de entidades importa más. Walkthrough: Church.

Usa el Hub de Tier List si necesitas el ranking corto sin detalle de roster.

Roles co-op para cobertura de entidades

  1. Intruder lead — vigila pasillos y líneas de visión abiertas; tablet lista en R / botón lateral móvil.
  2. Props lead — dueño de checks Moved / Missing / Extra / Distorted en una ruta.
  3. Imagery & light lead — verifica arte, pantallas, lámparas, glows imposibles (crítico en Office/Church).
  4. Meter caller — anuncia Mild / Vague / Evident para que el lobby comparta urgencia.

Rota roles semanalmente para que todos puedan clasificar bajo estrés—no solo el “reporter principal”.

Guías de skill linkeadas

Las páginas de entidades te dicen qué. Estas guías te dicen cómo:

Códigos, scripts y “cheats” de entidades

No hay códigos promo activos verificados a septiembre 2026 (Códigos). Los Scripts estilo ESP (incluyendo menciones de UWU HUB) pueden resaltar entidades pero arriesgan bans y pudren tu skill de reconocimiento. Aprende el roster con los ojos; usa tools solo si aceptas perder la cuenta.

Updates que afectan entidades

El paquete v.101 añadió Church, leaderboards, win counts y hardmode—subiendo qué tan seguido debes ID entidades rápido bajo densidad y presión competitiva. Detalles: Hub de actualizaciones. Los fundamentos (ocho clases de reporte + prioridad de Intruder) siguen siendo la columna.

Cómo estudiar este hub con eficiencia

  1. Ojea la tabla cheat sheet de arriba.
  2. Lee tipos de anomalías con mindset de práctica privada en House.
  3. Lee Intruders la noche antes de un grind de Church.
  4. Tras cada wipe, anota la clase que mal-reportaste y entrena solo esa clase en la siguiente run.
  5. Vuelve al Overview del wiki cuando necesites sistemas no-entidad (códigos, scripts, patch notes).

Dominar entidades no quita el horror—lo hace justo. Cuando la silla se movió y algo está en el pasillo que no debería tener cara, ya sabrás qué línea de la tablet golpear.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Por qué se llama Hub de Players si cubre anomalías?

En este wiki la categoría Players es el hub de entidades / roster—clases de anomalía e Intruders—más que builds de personajes humanos.

¿Cuál es la diferencia entre tipos de anomalías e Intruders?

Tipos de anomalías se enfoca en clases de objeto y entorno que reportas en la tablet. Los Intruders son entidades hostiles que debes priorizar para evitar wipes Unreportable.

¿De qué entidad debería preocuparme primero?

Intruders. Las anomalías de objeto importan para turnos limpios, pero los Intruders impulsan las escaladas de amenaza que terminan runs.

¿Dónde veo todas las clases de anomalía listadas?

Abre la página hija de tipos de anomalías para definiciones completas, o usa la tabla de roster rápido de este hub para un refresher a mitad de lobby.

¿Los mapas nuevos agregan clases de entidad nuevas?

Church aumentó densidad y layouts, pero las clases core de reporte siguen iguales. Siempre reaprende baselines de sala cuando un mapa es nuevo para ti.