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Anomaly Detected Walkthrough map House

La meilleure map d'apprentissage Anomaly Detected — routes, baselines et discipline Intruder.

Dernière mise à jour:

Walkthrough House Anomaly Detected

Pourquoi House vient en premier

House est la map d’apprentissage S-tier pour Anomaly Detected sur notre Tier List. Les props se lisent clairement, les routes sont enseignables, et le Report Tablet sur PC est un R propre (mobile : bouton latéral). Si vous sautez House pour le hype Church, vous mal-reporterez des salles plus denses plus tard.

Ce walkthrough se couple avec la run House complète intégrée au milieu de l’article. Utilisez la vidéo pour apprendre le flow de layout, puis construisez vos propres notes de baseline.

Nouveau sur le jeu ? Lisez d’abord Premiers pas et Comment jouer.

Objectifs sur House

  • Mémoriser le « normal » meubles, art et éclairage par salle.
  • Repérer les changements Moved / Missing / Extra / Distorted / Imagery / Light / Other.
  • Reporter les Intruders immédiatement (Comment survivre aux Intruders).
  • Empêcher la threat de cascader en Unreportable.
  • Survivre jusqu’à 6 AM.

Philosophie de route suggérée

Ne warppez pas salle par salle au hasard. Choisissez une loop qui revisite les espaces sur un timer :

  1. Entrée / espaces de vie — grandes ancres de meubles (canapés, tables, lampes).
  2. Espaces de sommeil — lits, tables de nuit, art mural (checks imagery).
  3. Pièces humides / utilitaires — salles de bain et annexes où les Missing Objects se cachent sur les étagères.
  4. Sweeps de couloir — sightlines Intruder entre les ailes.
  5. Répéter avec des yeux de comparaison, pas des yeux de touriste.

Nommez les salles de la même façon à chaque fois pour que les callouts matchent (« Hall Intruder », pas « euh, ce couloir »).

Checklist baseline (premier tour complet)

Au premier tour, dites les baselines à voix haute en co-op :

  • Counts de sièges et angles de chaises
  • Attentes lampe on/off
  • Centres de cadres et sujets
  • Counts d’items d’étagère
  • Sightlines de doorway pour futurs Intruders

Le deuxième tour commence le vrai jeu : qu’est-ce qui a changé ?

Hotspots d’anomalies (conseils House-spécifiques)

  • Moved Object : chaises et petites tables vous trahissent quand vous ne regardez que les murs.
  • Missing Object : étagères et plans de travail — posez les yeux sur les rectangles vides.
  • Extra Object : les doubles ont l’air « presque justes » ; faites confiance au count, pas à la vibe.
  • Strange Imagery : portraits et posters — comparez visages et sujets délibérément.
  • Strange Light : plus discret qu’Office mais réel ; confirmez que ce n’est pas un coéquipier.
  • Distorted Object : regardez une demi-seconde de plus tout ce qui a l’air fondu.
  • Other : utilisez quand le faux est évident mais la taxonomie stall — surtout à Vague.

Encyclopédie de classes : types d’anomalies.

Protocole Intruder sur House

Les sightlines House sont vos amies. Depuis les junctions, peeks des deux côtés avant de vous engager dans une longue inspection d’objet. Si quelqu’un appelle Intruder, droppez le débat vase et lancez le protocole d’urgence du guide de survie. Notes entité : Intruders — Idle/Naked, Geoffrey/Surprise aux portes, Tall Figure/H.I.M, Unreportable/Hooded.

Power outage — coffret sous-sol + watch porte

Quand les lumières House meurent, l’interaction de restore est le coffret sous-sol :

  1. Appelez « Power out — basement box. »
  2. Envoyez un basement runner ; gardez quelqu’un sur halls/portes à l’étage.
  3. Restaurez le power au coffret.
  4. Surveillez immédiatement la porte / entrée pour Tall Figure — ne célébrez pas et ne dispersez pas encore dans les chambres.
  5. Reprenez les routes props seulement après que les angles de porte sont clairs et que la threat est reconnue.

Rôles blackout complets et notes de risque Unreportable : Power Outage. Le hardmode rend la même loop moins pardonnante (Hardmode).

Rappel contrôles

ActionInput
Report Tablet (PC)R
Report Tablet (Mobile)Bouton latéral

Lampe/sprint Office-only viennent plus tard (walkthrough Office).

Plan co-op House (trois joueurs)

  • Joueur A : living + watch Intruder couloir
  • Joueur B : chambres + imagery
  • Joueur C : utilitaire + étagères Missing Object
  • Rotation après chaque wipe ou chaque 6 AM réussi pour diffuser les skills

Les lobbies deux joueurs devraient garder une personne semi-libre en flex Intruder.

Échecs House courants

  1. Loop touristique sans passes de comparaison.
  2. Trois joueurs stackés dans une chambre pendant que le hall devient socialement sombre.
  3. Reporter Moved sur une étagère Missing parce que personne n’a compté.
  4. Célébrer des clears objets pendant que la threat Intruder Evident tick.
  5. Partir vers Office/Church après un seul win House chanceux.

Objectifs de pratique avant de graduer

  • Deux clears House propres avec callouts intentionnels.
  • Un clear où vous distinguez correctement Missing vs Extra au moins une fois.
  • Un clear où la latence de report Intruder paraît instantanée.
  • Capacité d’enseigner la touche tablette à un ami sans ouvrir ce wiki.

Puis passez à l’obscurité Office, puis à la densité Church (walkthrough Church).

Liens pour les mains House

House n’est pas « la map bébé facile » pour toujours — c’est la map qui installe le système d’exploitation. Installez-la correctement, et chaque bâtiment plus dur dans Anomaly Detected devient un remix plutôt qu’un reset.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

House est-elle la map Anomaly Detected la plus facile ?

C'est la meilleure map d'apprentissage avec des baselines plus claires. Les Intruders peuvent encore vous wipe, et la complacence après les premiers clears est courante.

Quelle touche ouvre la tablette sur House ?

R sur PC. Les joueurs mobile utilisent le bouton latéral à l'écran.

Dois-je apprendre House avant Church ?

Oui. Church est plus dense et attend une fluidité tablette que vous devez gagner d'abord sur House.

Comment pratiquer les baselines efficacement ?

Au premier tour, narrez counts de props et sujets d'art à voix haute. Aux tours suivants, ne parlez que des changements et des checks Intruder.

Où se cachent les Missing Objects sur House ?

Étagères, comptoirs et dessus de petits meubles. Pausez sur les espaces vides au lieu de scanner seulement les grosses silhouettes.

Que faire pendant une panne de courant House ?

Envoyez un joueur au coffret sous-sol, gardez la couverture porte et hall à l'étage, restaurez le power, puis surveillez la porte pour Tall Figure avant de reprendre les routes props.