Entidades de Anomaly Detected
Hub de roster para anomalias de objeto, Intruders e o que reportar antes das 6 AM.
Hub de entidades para Anomaly Detected
Na maioria dos wikis de Roblox, uma categoria “Players” significa roster de personagens. Aqui significa as coisas que quebram a realidade—as classes de anomalia e Intruders que você precisa reconhecer para manter o turno vivo. Este hub é seu manual de campo de entidades para Anomaly Detected (Anomaly Watch no Roblox).
Você não está montando loadout de fighter. Está montando um bestiário mental: o que pode se mover, sumir, duplicar, distorcer, brilhar errado, aparecer como imagery impossível ou entrar como hostil irreconhecível. Reporte certo no tablet, escale Intruders primeiro e sobreviva até 6 AM.
Páginas filhas
Tipos de anomalia
Deep dive em Moved Object, Extra Object, Missing Object, Strange Imagery, Strange Light, Distorted Object e Other—com notas de miss-risk por classe e dicas conscientes de mapa para House, Office e Church.
Intruders
Alvos hostis de prioridade: por que Intruders ficam em S-tier na Tier List, como ameaça Evident vira Unreportable e padrões de callout de co-op que param wipes.
Medidor de ameaça vs tipos de entidade
Entidades são o que você vê; o medidor de ameaça é como o jogo pontua sua negligência:
- None — o turno parece limpo; continue varrendo baselines.
- Mild — algo está errado; ache e reporte antes de multitasking.
- Vague — pressão subindo; checks de Intruder sobrescrevem caçadas tidas de objeto.
- Evident — modo emergência. Se um Intruder causou isso e você enrola, o risco de wipe Unreportable dispara.
Anomalias de objeto podem te distrair a ponto de ignorar o medidor. Conhecimento de entidade só ajuda se você combinar com Como sobreviver a Intruders e Como reportar anomalias.
Roster rápido (cheat sheet de classificação)
| Classe | Como o “errado” costuma parecer | Prioridade |
|---|---|---|
| Intruder | Presença de humanoide / criatura irreconhecível | S — reporte imediatamente |
| Missing Object | Prop esperado sumiu | A |
| Extra Object | Prop que não deveria existir | A |
| Distorted Object | Forma/textura deformada num prop conhecido | A |
| Strange Imagery | Imagens, retratos, telas mentindo | A |
| Moved Object | Prop conhecido no lugar/ângulo errado | B |
| Strange Light | Iluminação / matiz / flicker impossível | B–A (Office↑) |
| Other | Errado mas inclassificável | C utilitário |
Definições em prosa completa vivem em tipos de anomalia. Comportamento de Intruder e prevenção de wipe vivem em Intruders.
Pressão de entidade específica por mapa
- House — ambiente de ensino mais claro para classes de objeto; ainda pune negligência de Intruder. Walkthrough: House.
- Office — iluminação e visão de túnel no sprint escondem sinais Missing / Light / Distorted. Walkthrough: Office.
- Church — carga simultânea mais densa de anomalia; velocidade de ID de entidade importa mais. Walkthrough: Church.
Use o Hub da Tier List se precisar do ranking curto sem detalhe de roster.
Papéis de co-op para cobertura de entidade
- Intruder lead — vigia corredores e linhas de visão abertas; tablet preparado no R / botão lateral no mobile.
- Props lead — dono de checks Moved / Missing / Extra / Distorted ao longo da rota.
- Imagery & light lead — verifica arte, telas, lâmpadas, glows impossíveis (crítico em Office/Church).
- Meter caller — anuncia Mild / Vague / Evident para o lobby compartilhar urgência.
Rotacione papéis semanalmente para todo mundo classificar sob stress—não só o “reporter principal”.
Guias de skill linkados
Páginas de entidade dizem o quê. Estes guias dizem como:
- Primeiros passos
- Como jogar
- Como reportar anomalias
- Como sobreviver a Intruders
- Lista completa no Hub de Guias
Codes, scripts e “cheats” de entidade
Não há codes promo ativos verificados em setembro de 2026 (Codes). Scripts estilo ESP (incluindo menções ao UWU HUB) podem destacar entidades, mas arriscam bans e apodrecem sua skill de reconhecimento. Aprenda o roster com os olhos; use ferramentas só se aceitar perder a conta.
Updates que afetam entidades
O pacote v.101 adicionou Church, leaderboards, win counts e hardmode—elevando com que frequência você precisa ID entidades rápido sob densidade e pressão competitiva. Detalhes: Hub de Updates. Fundamentos (oito classes de report + prioridade de Intruder) continuam sendo a espinha.
Como estudar este hub com eficiência
- Passe o olho na tabela cheat sheet acima.
- Leia tipos de anomalia com mindset de prática privada na House.
- Leia Intruders na noite antes de um grind na Church.
- Depois de cada wipe, anote a classe que você misreportou e treine só essa classe na próxima run.
- Volte à Visão geral do Wiki quando precisar de sistemas não-entidade (codes, scripts, patch notes).
Dominar entidades não remove o horror—torna o horror justo. Quando a cadeira se moveu e algo fica no corredor que não deveria ter rosto, você já vai saber qual linha do tablet apertar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Por que isto se chama Hub de Jogadores se cobre anomalias?
Neste wiki a categoria Jogadores é o hub de entidades / roster—classes de anomalia e Intruders—em vez de builds de personagem humano.
Qual a diferença entre tipos de anomalia e Intruders?
Tipos de anomalia focam em classes de objeto e ambiente que você reporta no tablet. Intruders são entidades hostis que devem ser priorizadas para evitar wipes Unreportable.
Com qual entidade eu devo me preocupar primeiro?
Intruders. Anomalias de objeto importam para turnos limpos, mas Intruders dirigem as escalas de ameaça que encerram runs.
Onde vejo todas as classes de anomalia listadas?
Abra a página filha de tipos de anomalia para definições completas, ou use a tabela de roster rápido neste hub para um refresher no meio do lobby.
Mapas novos adicionam novas classes de entidade?
Church aumentou densidade e layouts, mas as classes centrais de report continuam as mesmas. Sempre reaprenda baselines de sala quando um mapa for novo para você.