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Anomaly Detected Guía del mapa House

El mejor mapa de aprendizaje de Anomaly Detected—rutas, baselines y disciplina de Intruder.

Última actualización:

Guía de House en Anomaly Detected

Por qué House va primero

House es el mapa de aprendizaje S-tier de Anomaly Detected en nuestra Tier List. Los props se leen claros, las rutas se enseñan bien y el Report Tablet en PC es un R limpio (en móvil es el botón lateral). Si te saltas House por el hype de Church, mal-reportarás salas más densas después.

Esta guía va con la run completa de House embebida a mitad de artículo. Usa el video para aprender el flow del layout y luego arma tus propias notas de baseline.

¿Nuevo en el juego? Lee Primeros pasos y Cómo jugar primero.

Objetivos en House

  • Memoriza muebles, arte e iluminación “normales” por sala.
  • Detecta cambios Moved / Missing / Extra / Distorted / Imagery / Light / Other.
  • Reporta Intruders de inmediato (Cómo sobrevivir a Intruders).
  • Evita que la amenaza escale a Unreportable.
  • Sobrevive hasta las 6 AM.

Filosofía de ruta sugerida

No saltes de sala en sala al azar. Elige un loop que revisite espacios con timer:

  1. Entry / living spaces — anclajes grandes de muebles (sofás, mesas, lámparas).
  2. Sleeping spaces — camas, mesitas, arte de pared (checks de imagery).
  3. Wet rooms / utility — baños y salas laterales donde Missing Objects se esconden en estantes.
  4. Hallway sweeps — líneas de visión de Intruder entre alas.
  5. Repite con ojos de comparación, no de turista.

Nombra las salas igual siempre para que los callouts matcheen (“Hall Intruder,” no “eh, ese corredor”).

Checklist de baseline (primera vuelta completa)

En la vuelta uno, di los baselines en voz alta en co-op:

  • Conteos de asientos y ángulos de sillas
  • Expectativas de lámpara on/off
  • Centros de marcos y sujetos
  • Conteos de items en estantes
  • Líneas de visión de doorway para futuros Intruders

La vuelta dos empieza el juego de verdad: ¿qué cambió?

Hotspots de anomalía (consejo específico de House)

  • Moved Object: sillas y mesitas chicas te traicionan cuando solo miras paredes.
  • Missing Object: estantes y mesadas—pausa los ojos en rectángulos vacíos.
  • Extra Object: los duplicados se sienten “casi bien”; confía en el conteo, no en la vibe.
  • Strange Imagery: retratos y posters—compara caras y sujetos a propósito.
  • Strange Light: más quieto que Office pero igual real; confirma que no es un compañero.
  • Distorted Object: mira medio segundo más cualquier cosa que se sienta derretida.
  • Other: úsalo cuando la rareza es obvia pero la taxonomía se traba—sobre todo en Vague.

Enciclopedia de clases: tipos de anomalías.

Protocolo de Intruder en House

Las líneas de visión de House son tu amiga. Desde junctions, peek ambos lados antes de comprometerte a una inspección larga de objeto. Si alguien llama Intruder, suelta el debate del jarrón y corre el protocolo de emergencia de la guía de supervivencia. Notas de entidad: Intruders—Idle/Naked, Geoffrey/Surprise en puertas, Tall Figure/H.I.M, Unreportable/Hooded.

Power outage — caja del sótano + vigilancia de puerta

Cuando mueren las luces de House, la interacción de restore es la caja de poder del sótano:

  1. Llama “Power out — basement box.”
  2. Manda un basement runner; mantén a alguien en pasillos/puertas arriba.
  3. Restaura el poder en la caja.
  4. Vigila de inmediato la puerta / entry por Tall Figure—no celebres y te disperses a bedrooms todavía.
  5. Retoma rutas de props solo cuando los ángulos de puerta estén claros y la amenaza se reconozca.

Roles completos de blackout y notas de riesgo Unreportable: Power Outage. Hardmode hace el mismo loop menos indulgente (Hardmode).

Recordatorio de controles

AcciónInput
Report Tablet (PC)R
Report Tablet (Móvil)Botón lateral

Linterna/sprint solo de Office vienen después (walkthrough de Office).

Plan co-op de House (tres jugadores)

  • Jugador A: living + vigilancia de Intruder en pasillo
  • Jugador B: bedrooms + imagery
  • Jugador C: utility + estantes de Missing Object
  • Rota tras cada wipe o cada 6 AM exitoso para que el skill se reparta

Lobbies de dos jugadores deberían mantener a una persona semi-libre como flex de Intruder.

Fallos comunes en House

  1. Loop de turista sin pases de comparación.
  2. Tres jugadores apilados en un bedroom mientras el pasillo se pone oscuro socialmente.
  3. Reportar Moved en un estante Missing porque nadie contó.
  4. Celebrar clears de objeto mientras la amenaza Evident de Intruder sigue tickeando.
  5. Irse a Office/Church tras un solo win de suerte en House.

Metas de práctica antes de graduarte

  • Dos clears limpios de House con callouts intencionales.
  • Un clear donde distinga correctamente Missing vs Extra al menos una vez.
  • Un clear donde la latencia de Intruder report se sienta instantánea.
  • Poder enseñarle a un amigo la tecla de tablet sin abrir este wiki.

Luego pasa a la oscuridad de Office y después a la densidad de Church (walkthrough de Church).

House no es “el mapa fácil de bebés” para siempre—es el mapa que instala el sistema operativo. Instálalo bien, y cada edificio más duro en Anomaly Detected se vuelve un remix en vez de un reset.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿House es el mapa más fácil de Anomaly Detected?

Es el mejor mapa de aprendizaje con baselines más claros. Los Intruders igual pueden wipearte, y la complacencia tras clears tempranos es común.

¿Qué tecla abre la tablet en House?

R en PC. En móvil usan el botón lateral en pantalla.

¿Debo aprender House antes de Church?

Sí. Church es más denso y espera fluidez de tablet que deberías ganar primero en House.

¿Cómo practico baselines con eficiencia?

En la primera vuelta, narra conteos de props y sujetos de arte en voz alta. En vueltas posteriores, solo habla cambios y checks de Intruder.

¿Dónde se esconden Missing Objects en House?

Estantes, mesadas y tops de muebles chicos. Pausa en espacios vacíos en vez de solo escanear siluetas grandes.

¿Qué hacemos en un power outage de House?

Manda un jugador a la caja de poder del sótano, mantén cobertura de puerta y pasillo arriba, restaura el poder y luego vigila la puerta por Tall Figure antes de retomar rutas de props.