Anomaly Detected Guia de tipos de anomalia
Cada classe reportável de objeto explicada com notas de miss-risk para House, Office e Church.
Classes de objeto vs Intruders
Anomaly Detected divide o “errado” em categorias do tablet. Esta página cobre as classes de objeto e ambiente—Moved Object, Extra Object, Missing Object, Strange Imagery, Strange Light, Distorted Object e Other. Hostis vivem em Intruders e devem sempre interromper trabalho de objeto.
Aprenda classes na House (walkthrough da House), teste sob stress no escuro do Office (Office) e sobreviva ao volume na Church (Church). Fluxo do tablet: Como reportar anomalias. Ranks de prioridade: Tier List.
O vídeo embutido mostra exemplos de anomalia e entidade com viés de Office—use para calibrar os olhos e depois estude as definições abaixo.
Moved Object
Definição: Um prop que pertence ao baseline agora está no lugar ou ângulo errado.
Risco de miss: Médio. Fácil de ver quando grande; fácil de over-reportar quando você gaslight ângulos minúsculos.
Dicas: Escolha âncoras (cadeira vs borda da mesa, moldura vs centro da parede). Nos oceanos de cadeira do Office, escolha mesas landmark. Se a identidade é totalmente nova, considere Extra.
Extra Object
Definição: Algo existe que não deveria existir no baseline da sala—duplicata ou bagunça impossível.
Risco de miss: Alto para iniciantes que só olham movimento.
Dicas: Conte múltiplos. “Duas lâmpadas onde vivia uma” é Extra, não Moved. Salas de storage da Church adoram armadilhas Extra.
Missing Object
Definição: Um prop esperado do baseline sumiu.
Risco de miss: Muito alto—ausência é psicologicamente difícil.
Dicas: Inventarie prateleiras na entrada. Pause em retângulos vazios. Cultura de sprint no Office é a melhor amiga do Missing Object (sua inimiga). Chame “Missing” explicitamente para o time rechecar.
Strange Imagery
Definição: Superfícies pictóricas—arte, posters, telas, ícones—mostram assuntos, rostos ou corrupção errados.
Risco de miss: Alto quando a arte já parece dramática (Church).
Dicas: Baseline dos assuntos na volta um. Não assuma que intensidade igual anomalia. Papel de imagery lead ajuda em mapas densos.
Strange Light
Definição: Comportamento impossível de iluminação—matiz, flicker, presença ou ausência errados.
Risco de miss: Médio na House; alto no Office.
Dicas: Plante os pés antes de julgar. Pergunte se um feixe é lanterna de teammate (F). Scripts que fullbrightam o mapa removem a lição e arriscam bans (Scripts).
Distorted Object
Definição: Um prop conhecido com forma deformada, esticada, derretida ou textura errada, mas ainda “o mesmo objeto”.
Risco de miss: Médio-alto—sombras se passam por distorção.
Dicas: Olhe meio segundo a mais. Se a localização está errada mas a forma está ok, prefira Moved. Se a forma está errada, prefira Distorted.
Other
Definição: Catch-all quando o erro é claro mas nenhum balde limpo encaixa.
Risco de miss: Baixo mecanicamente; alto socialmente se overusado como botão de pânico que pula comunicação.
Dicas: Válido sob Vague quando velocidade importa. Sempre narre o que viu para o próximo loop poder reclassificar.
Intruder (referência cruzada)
Não é classe de objeto—listado aqui para você nunca esquecer que existe no mesmo tablet. Reporte primeiro. Sobrevivência: Como sobreviver a Intruders.
Modificadores de mapa
| Mapa | Classes que disparam dor |
|---|---|
| House | Campo de ensino para todas; Missing ainda traiçoeiro em prateleiras |
| Office | Strange Light, Missing, Distorted-nas-sombras |
| Church | Volume de Imagery + anomalias empilhadas de qualquer classe |
Interação com o medidor de ameaça
Classes de objeto podem subir a pressão, mas Intruders dirigem a cadeia letal Evident → Unreportable. Em Vague, termine varreduras de Intruder antes de debater Moved vs Distorted. Etiqueta de medidor vive em Como jogar e Primeiros passos.
Plano de estudo (uma noite)
- Rode House nomeando só Moved / Missing / Extra.
- Segunda run adicione Imagery / Light / Distorted.
- Terceira run permita Other sob pressão de tempo.
- Observe com que frequência Intruders interrompem—e obedeça.
- Passe o olho no Hub de Jogadores e em Updates se o timing de hardmode parecer mais duro que sua velocidade de classe.
Mitos
- “Other está sempre errado.” Não—Other é ferramenta de velocidade.
- “Codes consertam classificação ruim.” Nenhum code ativo verificado (Codes).
- “ESP substitui aprender classes.” Até o script quebrar ou o ban cair.
Links relacionados
Domine tipos de anomalia e o prédio para de ser ruído. Cada cadeira errada vira uma frase que você consegue terminar no tablet antes da manhã.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quantos tipos de anomalia posso reportar?
Classes de objeto e ambiente incluem Moved, Extra, Missing, Strange Imagery, Strange Light, Distorted e Other, mais Intruder como a categoria hostil no mesmo tablet.
Qual classe de objeto é mais fácil de perder?
Missing Object, porque ausência é fácil de ignorar—especialmente enquanto se sprinta por salas escuras do Office.
Quando devo escolher Other?
Quando algo está claramente errado mas a taxonomia levaria tempo demais sob ameaça crescente. Descreva o que viu para o time depois de enviar.
Strange Light é mais comum no Office?
O escuro do Office torna Strange Light mais difícil de julgar e mais fácil de confundir com lanternas de jogadores, então o risco de miss sobe lá.
Intruders contam como tipos de anomalia?
Intruders são a categoria hostil de report e sobrescrevem trabalho de objeto. Use a página Intruders para detalhes de silhueta e prevenção de wipe.