Anomaly Detected Guía de tipos de anomalías
Cada clase reportable de objeto explicada con notas de miss-risk para House, Office y Church.
Clases de objeto vs Intruders
Anomaly Detected parte la rareza en categorías de tablet. Esta página cubre las clases de objeto y entorno—Moved Object, Extra Object, Missing Object, Strange Imagery, Strange Light, Distorted Object y Other. Los hostiles viven en Intruders y siempre deben interrumpir el trabajo de objetos.
Aprende clases en House (walkthrough de House), stress-testealas en la oscuridad de Office (Office) y sobrevive a su volumen en Church (Church). Workflow de tablet: Cómo reportar anomalías. Ranks de prioridad: Tier List.
El video embebido muestra ejemplos de anomalías y entidades con lean de Office—úsalo para calibrar ojos y luego estudia las definiciones de abajo.
Moved Object
Definición: Un prop que pertenece al baseline ahora está en el lugar o ángulo incorrecto.
Miss risk: Medio. Fácil de ver cuando es grande; fácil de sobre-reportar cuando te gaslighteas con ángulos mínimos.
Tips: Elige anclajes (silla vs borde de mesa, marco vs centro de pared). En océanos de sillas de Office, elige escritorios landmark. Si la identidad es totalmente nueva, considera Extra.
Extra Object
Definición: Algo existe que no debería existir en el baseline de la sala—duplicado o clutter imposible.
Miss risk: Alto para principiantes que solo miran movimiento.
Tips: Cuenta múltiplos. “Dos lámparas donde vivía una” es Extra, no Moved. Las salas de storage de Church aman las trampas Extra.
Missing Object
Definición: Un prop esperado del baseline desapareció.
Miss risk: Muy alto—la ausencia es psicológicamente difícil.
Tips: Inventaría estantes al entrar. Pausa en rectángulos vacíos. La cultura de sprint en Office es la mejor amiga de Missing Object (tu enemiga). Llama “Missing” explícito para que el equipo re-cheque.
Strange Imagery
Definición: Superficies pictóricas—arte, posters, pantallas, íconos—muestran sujetos, caras o corrupción incorrectos.
Miss risk: Alto cuando el arte ya se ve dramático (Church).
Tips: Baseline de sujetos en la vuelta uno. No asumas que intensidad igual anomalía. El rol de imagery lead ayuda en mapas densos.
Strange Light
Definición: Comportamiento de iluminación imposible—tono, flicker, presencia o ausencia incorrectos.
Miss risk: Medio en House; alto en Office.
Tips: Planta los pies antes de juzgar. Pregunta si un haz es la linterna de un compañero (F). Los scripts que fullbrightean el mapa quitan la lección y arriesgan bans (Scripts).
Distorted Object
Definición: Un prop conocido con forma warpeada, stretch, melt o textura incorrecta mientras sigue siendo “el mismo objeto”.
Miss risk: Medio-alto—las sombras se hacen pasar por distorsión.
Tips: Mira medio segundo más. Si la ubicación está mal pero la forma está bien, prefiere Moved. Si la forma está mal, prefiere Distorted.
Other
Definición: Catch-all cuando la rareza es clara pero ningún bucket limpio encaja.
Miss risk: Bajo mecánicamente; alto socialmente si se sobreusa como botón de pánico que salta comunicación.
Tips: Válido bajo amenaza Vague cuando importa la velocidad. Siempre narra lo que viste para que el siguiente loop pueda reclasificar.
Intruder (referencia cruzada)
No es una clase de objeto—está listado aquí para que nunca olvides que existe en la misma tablet. Reporta primero. Supervivencia: Cómo sobrevivir a Intruders.
Modifiers por mapa
| Mapa | Clases que disparan el dolor |
|---|---|
| House | Campo de enseñanza para todas; Missing igual sneaky en estantes |
| Office | Strange Light, Missing, Distorted-en-sombras |
| Church | Volumen de imagery + anomalías apiladas de cualquier clase |
Interacción con el medidor de amenaza
Las clases de objeto pueden subir presión, pero los Intruders impulsan la cadena letal Evident → Unreportable. En Vague, termina sweeps de Intruder antes de debatir Moved vs Distorted. La etiqueta de medidor vive en Cómo jugar y Primeros pasos.
Plan de estudio (una noche)
- Corre House nombrando solo Moved / Missing / Extra.
- Segunda run suma Imagery / Light / Distorted.
- Tercera run permite Other bajo presión de tiempo.
- Observa qué tan seguido interrumpen los Intruders—y obedece.
- Ojea el Hub de Players y Actualizaciones si el timing de hardmode se siente más duro que tu velocidad de clase.
Mitos
- “Other siempre está mal.” No—Other es una tool de velocidad.
- “Los códigos arreglan mala clasificación.” No hay códigos activos verificados (Códigos).
- “El ESP reemplaza aprender clases.” Hasta que el script se rompa o llegue el ban.
Links relacionados
Domina los tipos de anomalía y el edificio deja de ser ruido. Cada silla incorrecta se vuelve una oración que puedes terminar en la tablet antes de la mañana.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos tipos de anomalía puedo reportar?
Las clases de objeto y entorno incluyen Moved, Extra, Missing, Strange Imagery, Strange Light, Distorted y Other, más Intruder como categoría hostil en la misma tablet.
¿Qué clase de objeto es más fácil de fallar?
Missing Object, porque la ausencia es fácil de pasar—sobre todo mientras sprintas por salas oscuras de Office.
¿Cuándo debería elegir Other?
Cuando algo está claramente mal pero la taxonomía tomaría demasiado bajo amenaza creciente. Describe lo que viste al equipo después de submit.
¿Strange Light es más común en Office?
La oscuridad de Office hace más difícil juzgar Strange Light y más fácil confundirlo con linternas de jugadores, así que el miss risk sube ahí.
¿Los Intruders cuentan como tipos de anomalía?
Los Intruders son la categoría hostil de reporte y anulan el trabajo de objetos. Usa la página de Intruders para detalles de silueta y prevención de wipe.