Anomaly Detected Guia de Intruders
Roster hostil nomeado, prioridade de report e linhas de visão por mapa antes que Evident vire Unreportable.
O que são Intruders
Intruders são as ameaças hostis de humanoide ou criatura irreconhecível em Anomaly Detected. Inspirados em vibes de horror Mandela Catalogue / observation-duty, eles não são “só mais um Moved Object”. São o motivo de o Report Tablet ter uma categoria dedicada Intruder—e o motivo de squads wipearem quando priorizam ângulos de vaso acima de errado vivo.
Esta página é o dossiê de entidade com o roster nomeado da comunidade. Para comportamento de emergência passo a passo, use Como sobreviver a Intruders. Para classes de objeto que você deve adiar, use tipos de anomalia. Sem segundo vídeo embutido aqui—mantenha a prática de reconhecimento em turnos ao vivo e walkthroughs de mapa.
Roster nomeado (call names da comunidade)
Use nomes curtos no voice chat. A UI oficial ainda quer a categoria Intruder do tablet, a menos que a ameaça seja explicitamente unreportable.
| Call name | Também conhecido como | Nota prática |
|---|---|---|
| Idle | Naked | Presença errada que fica; fácil racionalizar como prop até não ser |
| Geoffrey | Surprise | Pressão de jump na porta / entrada—espie frames antes de se comprometer para dentro |
| Tall Figure | H.I.M | Mascote de ansiedade do hardmode; cue da comunidade para pressão mais cedo por volta de ~1 AM; vigie portas após restore de energia |
| Unreportable | Hooded | Pesadelo de failure-state / ameaça tardia—prevenção bate heroísmo quando as janelas de report fecham |
| Archangel Gabriel | Church unreportable | Ameaça unreportable específica da Church—não invente milagres de tablet; jogue spacing, peeks e prevenção |
| Doppelganger | Church double | Errado que parece teammate—verifique com callouts antes de confiar num “amigo” silencioso |
Apelidos ajudam veteranos; iniciantes ainda podem dizer “Intruder — porta” e estar certos. Contexto de hardmode: Hardmode. Vigia de porta em blackout: Power Outage.
Por que Intruders são prioridade S-tier
Na Tier List, Intruders ficam no topo porque a escala de ameaça não é cosmética. O medidor se move None → Mild → Vague → Evident. Quando pressão Evident dirigida por Intruder dura tempo demais, o jogo pode empurrar para território de Unreportable Intruder e encerrar o turno independentemente de quantos Missing Objects você logou corretamente.
Anomalias de objeto criam atmosfera. Intruders criam prazos.
Sinais de reconhecimento
Treine estes sem depender de ESP (aviso de ban em Scripts):
- Silhuetas que quebram a gramática dos móveis
- Corpos ou rostos que se recusam a parsear como NPCs normais
- Movimento na visão periférica do corredor
- Pressão Surprise perto da porta (Geoffrey)
- Errado de altura / corredor que lê como Tall Figure
- Pressão de “alguém está aqui” quando a sala deveria estar vazia
- Silêncio súbito de teammate, puxão de câmera ou um double que não responde callouts (paranoia de Doppelganger na Church)
Falsos positivos são ok. Falsos negativos são como finais Unreportable / Hooded acontecem. Reporte Intruder quando estiver incerto, estabilize, depois continue.
Identidade do report
Abra o tablet (R no PC / botão lateral no mobile), escolha Intruder, envie, confirme. Não termine um envio de Distorted Object “bem rapidinho”. Erros de saída da UI no Office (Jump para sair do reporter) estão cobertos em Controles, Como jogar e walkthrough do Office.
Quando uma ameaça é entendida como unreportable (Hooded em estado tardio, Archangel Gabriel da Church), a expressão de skill é prevenção e posicionamento mais cedo no turno—não discutir com um tablet travado.
Linguagem de callout em co-op
Mantenha calls curtos e locacionais:
- “Intruder — escadas.”
- “Geoffrey — porta da frente.”
- “Tall Figure — corredor.”
- “Possível Doppelganger — verifica o moletom azul.”
- “Intruder — capela direita.”
Evite romances. Após sucesso: “Intruder limpo — medidor?” Meter caller responde. Depois props retomam.
Notas de linha de visão por mapa
House
Melhor sala de aula de Intruder. Peeks de junção são limpos. Use loops do walkthrough da House que sempre rechecam corredores entre deep-dives de quarto. Depois de restores da caixa de energia do porão, vigie a porta por Tall Figure antes de comemorar.
Office
O escuro esconde hostis. Varreduras de lanterna (F) ajudam; sprint (Left Shift) não deve apagar checks periféricos. Plante os pés ao confirmar uma silhueta.
Church
Conectores entre asas são rodovias de Intruder. Densidade significa hostis mais stacks de objeto—nunca mande o lobby inteiro para storage enquanto a nave fica sem supervisão (walkthrough da Church). Respeite Gabriel como ameaça unreportable da Church no papo de planejamento, e verifique suspeitos de Doppelganger com checks de voz.
Solo vs squad
Squads devem pré-atribuir Intruder lead e cover. Jogadores solo devem encurtar rotas e tratar Vague como Evident. Solo é prática excelente de velocidade de tablet após Primeiros passos.
Hardmode e imposto competitivo de Intruder
Hardmode do v.101 (pacote ~2025-09-27), leaderboards e win counts (Updates) amplificam erros de Intruder. Pressão mais cedo do Tall Figure (cue comunitário ~1 AM) significa que literacia de corredor já precisa ser automática. Se sua taxa de win na Church só colapsa no hardmode, revise latência de Intruder antes de estudar mais lore de imagery.
Intruders vs debates Other / Distorted
Às vezes uma figura pode ser um Distorted estilo manequim. Regra de decisão:
- Se pode ser hostil → Intruder.
- Estabilize a ameaça.
- Se evidência posterior mostrar classe de objeto, ajuste no próximo encontro com info melhor.
Morrer de orgulho taxonômico não é expressão de skill.
Drills de treino
- Drill de interrupt: no meio da contagem de objeto, call forçado de Intruder—troque categorias na hora (Como reportar anomalias).
- Drill de junção: só corredores da House por cinco minutos—sem turismo de sala.
- Drill de porta: pratique peeks Geoffrey/Tall Figure após calls simulados de “power up.”
- Drill de silhueta no escuro: cadência de lanterna no Office nomeando “limpo / não limpo”.
- Drill de limiar de asa: peeks de porta na Church antes de cada dive de props.
- Drill de debrief: após cada wipe, nomeie o Intruder atrasado (Idle, Geoffrey, Tall Figure, etc.) numa frase—sem espiral de culpa.
O que Intruders não são
- Não resolvíveis com codes promo (nenhum ativo verificado em set 2026)
- Não um motivo para gritar sem abrir o tablet
- Não prioridade menor que cosméticos de leaderboard
- Não idênticos a rostos de Strange Imagery em quadros—quadros são imagery; errado que anda é Intruder até prova em contrário
- Não algo que scripts de ESP deveriam te ensinar primeiro (Scripts)
Navegação relacionada
- Hub de Jogadores
- Hub de Guias
- Hardmode
- Power Outage
- Advanced Tips
- Visão geral do Wiki
- How-to de sobrevivência: Como sobreviver a Intruders
Trate Intruders como o personagem principal do turno sempre que aparecerem. Aprenda o roster nomeado, mantenha o tablet em Intruder-first e deixe o relógio da manhã continuar rumo às 6 AM.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quais Intruders nomeados os jogadores chamam?
Call names comuns incluem Idle/Naked, Geoffrey/Surprise (porta), Tall Figure/H.I.M e Unreportable/Hooded. Church adiciona Archangel Gabriel (unreportable) e Doppelganger.
O que fazer no momento em que vejo um Intruder?
Chame a sala, abra o Report Tablet, selecione Intruder e envie imediatamente. Reports de objeto esperam até a ameaça estabilizar.
Intruders podem aparecer em todo mapa?
Sim. Pratique reconhecimento na House, respeite o escuro no Office e guarde conectores de asa na Church—especialmente papo de Gabriel e Doppelganger na Church.
Devo reportar Intruder se estiver só quase certo?
Sim quando a ameaça está subindo. Um report cauteloso de Intruder bate um debate educado que termina em wipe Unreportable.
Onde fica o protocolo completo de sobrevivência?
Veja Como sobreviver a Intruders na seção Guias para passos de emergência, papéis e planos de recuperação após spikes Vague ou Evident.